索尼计划于 2028 年 1 月停止支持 PlayStation 实体光盘的举措,已引起零售商的强烈反对和玩家的不满。值得注意的是,索尼曾是 CD 技术和光盘游戏发展的关键推手。本节目将追溯 CD-ROM 的起源,并探讨它如何助力游戏容量从几兆字节跃升至数十 GB,进而催生了 3D 游戏、电影化叙事、语音配音以及 CG 技术。同时,我们将审视光盘的出现如何重塑了游戏的发行、零售和开发流程。随着光盘可能淡出历史舞台,数字发行又将引领游戏行业走向何方?这不仅是一个关于光盘的故事,更是三十年游戏产业演进的缩影。



2024年7月1日 10:30
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2026年5月15日 14:30
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