《Another Eden(另一个伊甸:超越时空的猫)》作为一款备受日式RPG爱好者青睐的作品,其由著名编剧加藤正人构筑的宏大时空叙事已成功运营十年。
现如今,独立工作室“Studio Prisma”推出了一款全新的买断制单机RPG《Another Eden Begins》,标志着系列的全新篇章。该作以手游版广受好评的“第一章”剧情为蓝本,重塑了战斗与养成系统,并融入了多分支结局等新内容。
近日,在深圳核聚变展会上,机核采访了《Another Eden Begins》的制作人平泽信之介先生,就游戏的开发理念和定位进行了深入探讨。
问1. 相较于同类游戏,《Another Eden Begins》在画面表现上似乎有所不足,您将如何吸引新一代玩家尝试这款作品?
答:为开发本作,我们成立了“Studio Prisma”新工作室。鉴于《Another Eden》已开发十年,我们将其定位为“经典RPG”,侧重于重现老式JRPG的韵味,而非追求极致的画面表现。这是我们的优势所在,我们希望在本作中充分发挥这一点。
问2. 买断制与运营型游戏的叙事结构存在差异,请问《Another Eden Begins》是否会对手游版的故事进行调整?
答:本作以《Another Eden》手游版第一章为基础,该章节深受玩家喜爱,因此整体故事走向基本保留。我们新增了角色以及多周目玩法,并增加了大量文字内容,使得玩家更容易体验不同路线和结局,我们希望大家能享受这些内容。
问3. 本作被定位为“从零开始构建的全新RPG”,而非手游的简单移植。请问手游中庞大的角色库和抽卡养成系统在主机版中将如何处理?
答:请放心,本作绝无氪金内容。手游版拥有202位角色,要全部收录对系统设计构成巨大挑战。因此,本次我们结合剧情需求,精选了匹配的角色。同时,我们也考虑了游戏平衡性,包括角色武器和属性,以增加游戏策略性。手游版为满足玩家快速提升战力的需求,在养成设计上相对简略,而本作作为买断制JRPG,我们对相关系统进行了重新设计。
问4. 《Another Eden Begins》引入了“连锁技能”系统,该系统的设计初衷是什么?
答:在开发初期,我们曾尝试直接沿用手游的战斗系统,但发现其作为RPG略显单调。因此,我们引入了“连锁技能”系统,以增强游戏的战略性,并鼓励玩家在角色搭配上投入更多思考。
问5. 游戏中拥有18个种族、超过100位伙伴,每个角色都有专属剧情和亲密度任务。全部剧情需要多长时间完成?是否需要刷满亲密度才能解锁角色背景?
答:本作新增了大量剧情,完整体验所有内容大约需要50至60小时。亲密度任务确实是提升好感度后才能触发的角色故事,需要玩家通过交流和战斗来解锁,这需要一定的时间投入。
问6. 游戏包含十余种分支结局,多结局机制的设计初衷是什么?
答:多结局设计是加藤正人先生提出的。以“时间旅行”为题材的RPG,探索“如果当时做了别的选择会怎样”的“if故事”极具趣味性。本作在二周目后将解锁多结局,旨在让玩家通过不同选择体验多样化的路线与结局,这是游戏的一大魅力。
问7. 加藤正人先生曾创作《时空之轮》《异度装甲》等作品,本次合作剧本在世界观创作上有何碰撞与新灵感?
答:加藤先生撰写本作剧本已是十年前的事,但整个开发团队在“时间旅行”这一主题上持续创作。十年来,故事经历了反复打磨,本次我们将这些积累融入其中。这也是团队从加藤先生那里学到的东西的一次回归原点,从第一部重新出发。
问8. 作为制作人,您最想向玩家传达《Another Eden Begins》的核心是什么?
答:本作是与加藤先生紧密合作多年的项目,团队围绕这一主题坚持了十年,这非常不易。我们将继续坚持,描绘这部波澜壮阔的冒险故事,并希望玩家能在游戏中尽情享受这场跨越时代的冒险。
问9. NS2版是否为包含完整游戏的实体版?
答:日本发售的NS2实体版为包含游戏本体的实体卡带,而非钥匙卡。
问10. 相比手机版,《Another Eden Begins》在Switch平台上将带来哪些独特的玩法或操作设计?
答:这是我们首次尝试主机平台开发,因此并未过多采用Switch的特殊操作,而是进行了简洁的设计。我们适配了手柄操作,Switch2版本的游戏卡带也可在Switch上使用。Switch2版本支持电视模式4K输出,读取速度也有所提升。
问11. 作为买断制游戏,《Another Eden Begins》如何构建一个无需长线运营即可自洽的完整闭环?
答:本作的核心玩法经过重新设计,美术素材沿用手游版,剧情也大致与手游版相当。但游戏的战斗和养成系统均按照JRPG的逻辑重新设计,因此体验与手游版截然不同。
问12. 过去数年积累的经验对《begins》的剧本创作和系统打磨产生了哪些具体影响?
答:经过十年的开发,我们积累了丰富的经验,对如何营造气氛的演出效果、如何设计冒险目的地等都很有把握。我们将运用这些经验,以游戏第一部的剧情为基础,构建全新的单机作品。
问13. 相较于原作,本作在时空设定、主线剧情或新角色方面会有哪些亮点?
答:本作以手游版第一部为基础,剧情改动不大。但在二周目时,游戏将加入全新分支选项和新角色,期待玩家亲自体验。
问14. 《Another Eden Begins》的创作初衷和IP定位是什么?
答:手游《Another Eden》虽然运营多年,但一旦服务结束,可能会不留痕迹。作为本作制作人,我希望创造一款能够永存于世的游戏。手游已走过十年,我们决定回归原点,重新诠释游戏开篇部分。
问15. 手游版曾有联动剧情,本作作为单机游戏,这些内容未来会以何种形式重现?
答:本作是我们首次尝试主机单机游戏开发,未来是否推出联动内容将取决于市场反应。若受欢迎,我们希望未来能将联动内容制作成DLC,但目前我们将专注于本体内容的开发。
问16. 在众多角色中,您最喜欢哪个角色?
答:我个人偏爱“乌克吉亚”,一个具有挑战性的系列隐藏BOSS。我觉得它很可爱。
问17. 请您对中国玩家说句话。
答:作为成立新工作室的第一步,也是首次挑战主机游戏,《Another Eden Begins》凝聚了我们的心血。本作定价实惠,希望中国玩家们能尽情享受游戏!



2024年7月1日 10:30
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2026年5月15日 14:30
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